Игры хоррор — страшные мобильные игры для Android

Опубликовано: 01:17, 28.01.2026

Идеальный хоррор для погружения имеет бинауральный звук, ручные сохранения и позволяет играть сессиями по 10–20 минут. Начните с просмотра тематической подборки игр в жанре хоррор, а затем отфильтруйте их по ключевым критериям из этого гида — в первую очередь, ищите отметки «без сети» и «без таймеров ожидания». Ищите проекты, где пугающий


эффект строится не на скримерах, а на механиках: преследование по звуку, ограниченный фонарик, инвентарь на 4–6 слотов, враги с разными паттернами (по шагам, по дыханию, по источнику света). На практике это даёт меньше «дешёвых» пугалок и больше контролируемого напряжения. Перед установкой


проверьте карточку в магазине: размер загрузки (1–3 ГБ часто означает качественные сцены и озвучку), частоту обновлений за последние 6–12 месяцев, наличие офлайн-режима, поддержку геймпада, а также разрешения – доступ к микрофону и контактам чаще всего не нужен. Если есть реклама, выбирайте версии с одноразовым


отключением, а не подпиской. Настройка под максимум ощущения: наушники, звук на 60–80%, виброотклик включён, яркость чуть ниже средней, режим «Не беспокоить», ограничение кадров 60 FPS на стабильных устройствах. Так атмосфера работает лучше, а лаги и внезапные уведомления не ломают напряжение. Игры хоррор – страшные мобильные игры для Android Если нужен максимум напряжения уже сегодня, бери три проверенных


тайтла: Alien: Isolation – за «взрослый» стелс и звук, Five Nights at Freddy’s – за короткие, но злые сессии на реакцию, Dead by Daylight – за охоту 4-1 и редкие моменты, когда реально потеют ладони. Alien: Isolation лучше раскрывается в наушниках: там половина эмоции живёт в шорохах вентиляции, скрипе пола и расстоянии


до шагов. Five Nights at Freddy’s – почти шахматы на нервах: ты не «бегаешь», ты читаешь ситуацию, экономишь внимание и ловишь тайминги, и вот это цепляет опытного игрока сильнее дешёвых скримеров. Dead by Daylight даёт асимметрию и «социальный ужас»: когда напарник ошибся, цена ошибки ощущается моментально, а не где-то «потом». Если хочется истории, а не только адреналина, смотри в сторону визуально простых, но крепко написанных интерактивных триллеров: там темп


ниже, зато эмоция держится дольше и не выветривается через пять минут. Смартфонный формат сам диктует стиль: короткие заходы, частые паузы, игра одной рукой в транспорте – и отсюда растёт спрос на проекты, где страх строится на ожидании, звуке и ограничении ресурсов, а не на «кислотной» графике. Хороший тайтл жанра ужасов не бросает монстра каждые двадцать секунд: он заставляет


сомневаться, прислушиваться и беречь расходники, будто ты в старых Resident Evil, только в кармане. И да, не гонись за ультра-настройками: резкая картинка и стабильные кадры часто дают больше контроля, а контроль – это как раз то, что забирают самые удачные сцены. как выбрать подходящий тайтл под свой стиль Выбирай по тому, что именно пугает тебя сильнее: неизвестность и звук, ограниченные ресурсы, преследование, либо


психологический пресс через сюжет. Любишь «умный» стелс и планирование – бери проекты, где враг слышит и видит, а спасают маршрут и терпение; там каждая дверь и каждая тень становятся инструментом. Нужна чистая концентрация без долгих прологов – подойдут камерные форматы с короткими раундами, где ошибка на секунду заканчивает попытку, и ты возвращаешься чуть более внимательным. Хочется командной


драмы и подколов в голосовом чате – выбирай асимметрию 4-1: там страх часто рождается из хаоса и человеческих решений, а не из скриптов. А если устаёшь от постоянной погони, попробуй сюжетные триллеры: они берут атмосферой, диалогами, моральными развилками и тем самым «неуютным» послевкусием, которое сидит в голове дольше, чем любой скример. Смотри на управление: виртуальные


стики нормальны в неторопливом стелсе, но в динамике лучше работают проекты с простыми действиями и предсказуемыми анимациями. Обращай внимание на длину сессии: если играешь по 10–15 минут, выгоднее тайтлы с быстрым циклом и понятными целями, иначе будешь постоянно «вспоминать, где остановился». И не недооцени звук: половина атмосферы у жанра ужасов живёт в микродеталях, так что наушники решают сильнее, чем ещё один гигабайт текстур. частые вопросы: ответы без воды Чаще всего спрашивают


про офлайн-режим, донат, «почему тормозит» и что реально держит в напряжении, а не раздражает. Можно ли без интернета: да, у многих одиночных тайтлов связка «сюжет + атмосфера» спокойно работает офлайн, а вот асимметричные сетевые проекты требуют стабильного соединения и терпения к матчмейкингу. Есть ли


варианты без обязательных трат: да, но смотри не на цену, а на то, ломает ли монетизация темп – если тебя регулярно выдёргивают окнами и таймерами, атмосфера рассыпается. Почему проседают кадры: чаще виноваты фоновые процессы, перегрев и высокие эффекты дыма/постобработки; уменьши эффекты, оставь чёткую картинку, и управление станет предсказуемее, а значит и напряжение будет «честным». Что сильнее цепляет опытных игроков: не «выскочил из угла», а


системность – звук, ограниченные ресурсы, понятные правила врага и редкие, но заслуженные моменты паники, когда ты сам понимаешь, что сделал глупость. Как не разочароваться в первом же вечере: выбирай тайтл под настроение – на адреналин, на историю или на кооператив, и


не мешай их в одну сессию. Если тянет на классику, ориентируйся на проекты с упором на выживание и стелс, там лучше всего чувствуется цена каждого шага. Если хочешь «пощекотать нервы» быстро, бери форматы с раундами и понятной механикой внимания: они проще, но оттачиваются, как хороший режим на время. И да, маленький лайфхак: игра в темноте помогает, но не всегда – иногда куда сильнее


работает тусклый свет и хороший звук, потому что мозг перестаёт «дорисовывать» лишнее и фокусируется на деталях. Как выбрать пугающий тайтл по жанровым механикам: выживание, стелс, головоломки, интерактивный сюжет Выбирай тайтл, где страх рождается не «скримерами», а правилами: дефицит ресурсов, риск быть


замеченным, логические ловушки или тяжёлые развилки сюжета. Самый точный критерий простой: после пяти минут хочется не любоваться графикой, а проверить углы и прикинуть план отхода. Выживание: напряжение через ресурсы, здоровье и темп Если нужен


постоянный прессинг, бери выживание с ограниченным инвентарём и «дорогими» ошибками. Такой формат пугает тем, что любая мелочь ломает план. Смотри на три вещи: как часто тайтл заставляет принимать мелкие решения (лечиться сейчас или тянуть, тратить батарейку фонаря или идти почти вслепую), насколько жёстко наказывает за


риск (потеря лута, откат прогресса, травмы) и есть ли «тишина» между всплесками. Хороший выживательный проект держит в узде не монстрами, а экономикой: патронов мало, аптечка одна, безопасных мест почти нет. Отдельный плюс, если монстр реагирует на действия, а не ходит по скрипту: шум, свет, следы. На смартфоне это особенно


цепляет, потому что короткие сессии превращаются в серию микро-решений, и ты выходишь из них с ощущением: «я еле выжил, хотя вроде ничего особенного не случилось». Стелс: страх через уязвимость и наблюдение Хочешь паники без «танковых» перестрелок: выбирай стелс, где бегство и укрытия сильнее оружия. Тут пугает не сила врага, а собственная


хрупкость. Проверяй, есть ли у противников внятные правила зрения и слуха: конус обзора, реакция на шаги, двери, брошенные предметы. Чем прозрачнее эти правила, тем азартнее: ты понимаешь, что выжил не случайно, а потому что сыграл аккуратно. Хорошие стелс-тайтлы добавляют дилеммы: спрятаться в шкафу и ждать, или ползти дальше под шум вентиляции, рискуя выдать себя. Ещё один маркер качества: окружение помогает хитрить (тени, отвлекающие объекты, маршруты обхода), а не просто «коридор и


один ящик». Если тайтл даёт секунду на «собраться» после обнаружения, он честный; если мгновенно стирает прогресс, это уже на любителя жёсткости. Головоломки: тревога через неопределённость и ограниченную информацию Любишь страх, который липнет к мыслям: бери проекты, где загадки вплетены в пространство и требуют наблюдательности. Они давят тем, что мозг занят, а опасность рядом. Оцени,


как подаётся информация: записки, символы, звук, детали на стенах, повторяющиеся мотивы. Сильный тайтл не прячет ответ в пиксель-хантинге, а заставляет связать факты: последовательность, ритм, соответствия, маршрут. Отдельно смотри на темп: если решение нужно искать под давлением (сквозь таймер, патруль, редкий свет), напряжение растёт естественно. Хороший признак:


после решения становится не «фух, отмучился», а «мне это ещё аукнется», потому что разгадка меняет мир, открывает новую угрозу или переворачивает смысл увиденного. И да, если подсказки можно включить, это не «чит», а настройка комфорта, особенно когда играешь в дороге. Интерактивный сюжет: страх через выбор, последствия и недоверие к персонажам Если цепляют истории и моральные развилки,


бери интерактивный сюжет с последствиями, которые видно не сразу. Тут страшно от того, что решение уже принято, а расплата приходит позже. Смотри, насколько выборы «свои»: дают ли они разные сцены, линии отношений, концовки, или это косметика с одной развязкой. Сильные тайтлы редко спрашивают «спасти А или Б» в лоб; они подсовывают бытовые, неприятно реалистичные решения: кому


доверять, что скрыть, когда соврать, кого оставить позади. Хорошая подача на смартфоне часто строится на коротких, плотных эпизодах: диалог, действие, последствия, пауза. Ещё один маркер: персонажи ведут себя неоднозначно, и ты регулярно ловишь себя на мысли «а я точно правильно понял, что


происходит». Такой формат держит без дешёвых трюков, потому что источник тревоги сидит в голове, а не в темноте. Частые вопросы: что обычно спрашивают перед выбором тайтла Вопрос: как понять, что тайтл будет пугать механиками, а не резкими вставками? Ответ: смотри на то, что происходит между «событиями»: если тебя постоянно заставляют экономить


ресурсы, прятаться, слушать шаги, решать задачи под давлением, значит страх держится на системах. Если же всё строится на внезапных вспышках и криках, через час наступает привыкание. Вопрос: что выбрать, если не люблю стрельбу? Ответ: стелс и интерактивный сюжет обычно обходятся без «оружейного цирка»: там работает наблюдение, маршрут, диалог, выбор, иногда


простые инструменты. В выживании стрельба тоже бывает, но хороший проект даёт альтернативы: побег, обход, отвлечение. Вопрос: какой жанровый вариант лучше подходит под короткие сессии на смартфоне? Ответ: интерактивный сюжет и головоломки чаще режутся на понятные куски по 10–15 минут, а выживание любит


длинные отрезки, где нужно «войти в ритм». Стелс посередине: одна удачная вылазка может уложиться в короткую паузу, но иногда хочется продолжить, потому что напряжение не отпускает. Вопрос: что делать, если пугает слишком сильно, но бросать тайтл жалко? Ответ: выбирай проекты с тонкой настройкой: яркость, громкость, субтитры, подсказки, сложность преследований. Лучше снизить давление и пройти историю, чем превратить опыт в пытку и забросить на середине.


Сценарии и антураж, которые работают на страх: психология, монстры, звуковые триггеры, темнота, «ненадёжный» рассказчик Выбирай тайтлы, где ужас строится не на внезапных «бу!»-моментах, а на лишении контроля: ограниченная информация, понятные правила угрозы и ощущение,


что повествование тебя водит за нос. Самый сильный результат дают связки: темнота + звук + «ненадёжный» рассказчик, потому что мозг сам дорисовывает то, чего не видно. Психология напряжения и «ненадёжный» рассказчик: как сценарий ломает доверие Ищи подачу, где информация подаётся кусками: дневники с пропусками, записи в чате с «удалёнными» сообщениями,


заметки с разными датами и стилем речи. Конкретный признак качества: сцены объясняются двумя версиями, и обе выглядят правдоподобно – мозг выбирает «безопасную», а тайтл за это наказывает неожиданным подтверждением другой. Хорошо работает приём с «нечестной» памятью персонажа: в одном эпизоде


он клянётся, что дверь была заперта, а спустя минуту ты находишь следы взлома изнутри; вроде мелочь, а осадочек остаётся надолго. Ещё один маркер: интерфейс и подсказки ведут себя как часть мира, а не как меню – лампа мигает не потому, что «так надо», а потому что проводка реально умирает, и это влияет на твоё решение. Частый вопрос: почему психологическое давление цепляет сильнее монстров на экране? Ответ: потому что тревога питается ожиданием, а ожидание живёт в паузах и


неопределённости: мозг тратит силы на прогнозы и устаёт быстрее, чем от прямого преследования. Практическая подсказка: тайтлы, где тебя регулярно заставляют выбирать «без хорошего варианта» (спрятаться и потерять предмет или бежать и шуметь), держат нерв сильнее, чем линейные побегушки. Монстры, звук и темнота: триггеры, которые ощущаются телом Монстр запоминается не внешностью, а правилами встречи с ним: что его вызывает, как он «читает» игрока и какие привычки он ломает. Звук и


темнота усиливают давление, если они не декоративны, а влияют на риск, темп и ориентирование. Сильный дизайн угрозы начинается с читаемой силуэтности: узнаваемая форма в полутьме, одно движение-подпись, один звук-маркер. Если тварь каждый раз выглядит по-разному без причины, мозг быстро перестаёт верить; куда страшнее, когда она


стабильна, но контекст меняется – сегодня ты слышишь её шаги за стеной, а завтра эти шаги звучат уже внутри комнаты. По звуку ориентируйся на динамику: хорошие тайтлы играют тишиной, оставляют «окно» в 2–4 секунды, где ты ждёшь скрипа, и именно отсутствие скрипа начинает давить. Отдельная фишка – ложные триггеры: капли, лифт, вентиляция, которые сперва раздражают, а потом


внезапно оказываются частью охоты (и ты уже сам путаешься, где фон, а где сигнал). Темнота должна быть не фильтром, а механикой: ограниченный конус света, редкие источники, тени, которые ведут себя странно, и цена за освещение (например, свет привлекает внимание или садит батарею слишком быстро). Если видимость падает, а звуки становятся точнее,


получается честная компенсация, и напряжение растёт без дешёвых трюков. Частый вопрос: стоит ли проходить в наушниках? Ответ: да, стереопанорама и расстояние по громкости дают подсказки, которые колонка часто «съедает», но громкость держи ниже привычной: резкие пики не пугают, они просто бьют по ушам и утомляют. Частый вопрос: что делать, если становится слишком жутко и хочется выключить? Ответ: ломай цикл ожидания: ставь паузу на минуту, меняй позу, включай


свет в комнате, а затем возвращайся и проходи один небольшой кусок (до следующей двери или чекпоинта). Парадоксально, но короткие «дозы» дают больше контроля и меньше выгорания, чем попытка пересидеть всё одним длинным заходом.


Игры хоррор — страшные мобильные игры для Android

Сообщает astera.ru

 

Новость из рубрики: Технологии и Hi-Tech

 

Поделиться новостью: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

 

Топ Новости Недели Топ Новости Недели

 

Жителей Подмосковья приглашают на Экологические игры 05:17, 10 Фев Жителей Подмосковья приглашают на "Экологические игры" Участникам предстоит выполнять различные задания: от поиска пунктов сбора вторсырья до выявления незаконных свалок. За успешное прохождение этапов бу...

В Италии открываются зимние Олимпийские игры 17:17, 06 Фев В Италии открываются зимние Олимпийские игры Начало запланировано на 20:00 по местному времени (22:00 мск). Темой церемонии станет "гармония". В мероприятии примут участие известные артисты, вкл...

Ближний Восток меняет правила игры на Forex 04:17, 04 Мар Ближний Восток меняет правила игры на Forex Влияние на рынок:3Доллар США может получить поддержку благодаря росту цен на нефть.Геополитика рискует разогнать инфляцию в Японии. Доллар США прибав...

Секунды до поражения: Как ИИ меняет правила игры на поле боя 18:17, 14 Мар Секунды до поражения: Как ИИ меняет правила игры на поле боя Признания высокопоставленных военных редко звучат так буднично, описывая вещи столь революционные. На недавнем брифинге командующий Центрального кома...

Легендарные игры для Айфона, которые популярны в App Store уже много лет 00:17, 02 Фев Легендарные игры для Айфона, которые популярны в App Store уже много лет В мире мобильных игр тренды постоянно меняются: одни приложения взлетают на вершину, другие быстро забываются. Но есть особая категория — легендарные...

От Minecraft до Cyberpunk 2077: как современные игры работают на Macbook Neo 01:17, 14 Мар От Minecraft до Cyberpunk 2077: как современные игры работают на Macbook Neo Каждый раз, когда Apple выпускает новый Mac, геймеры задают один и тот же вопрос: «А играть-то на нём можно?». С выходом MacBook Neo за $599 этот воп...

Названы самые популярные игры в компьютерных клубах мира 07:17, 28 Янв Названы самые популярные игры в компьютерных клубах мира Всемирно известный поставщик программного обеспечения для компьютерных клубов рассказал о наиболее популярных играх по всей планете. К системе SENET ...

RuStore назвал четыре самые популярные китайские игры в России 18:17, 18 Фев RuStore назвал четыре самые популярные китайские игры в России RuStore составил рейтинг самых популярных китайских мобильных игр среди российских геймеров. Есть, чем занять себя на пару вечеров. Legends Reborn: П...

19:17, 01 Фев Топ-игры на телефон в 2026 году: 10 достойных представителей своего жанра Мы выбрали лучшие игры на телефон в 2026 году, основываясь на количестве скачиваний, а также на средней оценке. Смотрели, что пишут пользователи в св...

22:17, 25 Фев Посол Келин разговоры о ЯО для Киева назвал попыткой изменить правила игры Посол России в Британии Андрей Келин предупредил об опасности передачи Украине ядерных технологий в целях усиления позиций Киева на переговорах. Росс...

06:17, 18 Мар В приложение Xbox для ПК теперь можно добавлять любые сторонние игры и программы Изображение сгенерировано в Nano Banana 2 Приложение Xbox для ПК получило долгожданную функцию, которая делает его значительно ближе к уровню удобств...

20:17, 10 Фев Второй сезон Fallout завершён: нашли все главные пасхалки из культовой игры 4 февраля завершился второй сезон сериала "Фоллаут". В его основе – культовая игра про выживание в постапокалипсис. Героиня сериала – Люси Маклин (Эл...

15:17, 02 Апр Пенсионная математика: скрытые правила игры, которые превращают стаж в реальные рубли Пенсионная система России — это жестко детерминированный алгоритм. Здесь нет места сантиментам, только математика взносов и стажа. Страховая пенсия п...

12:17, 12 Фев Солнце превратится в сияющее кольцо: 17 февраля Луна покажет максимум игры света Первое солнечное затмение 2026 года обещает стать одним из самых эффектных небесных событий. 17 февраля Луна выстроится на одной линии с Землёй и Сол...

01:17, 22 Мар «Ювентус» не выиграл у «Сассуоло» – 1:1. Локателли не реализовал пенальти на 87-й, Йылдыз и Пинамонти забили с игры «Ювентус» дома поделил очки с «Сассуоло» (1:1) в 30-м туре Серии А. Игра проходила на «Альянц Стэдиум». Спортс” вел текстовую онлайн-трансляцию матча...

15:17, 02 Мар «Спартак» одолел «Сочи» – 3:2. Маркиньос и Солари забили с игры, Барко – с пенальти, гол Жедсона и первый 11-метровый отменили «Спартак» в гостях обыграл «Сочи» (3:2) в 19-м туре РПЛ. Матч проходил на Олимпийском стадионе «Фишт». Спортс” вел текстовую онлайн-трансляцию матча....

23:17, 29 Янв Бородавко о том, что комиссия CAS не стала рассматривать апелляцию Большунова: «Просто высший цинизм. Делают все, чтобы Александр не попал на Игры» Тренер сборной России Юрий Бородавко высказался об отказе специальной комиссии CAS рассмотреть апелляцию лыжника Александра Большунова на невыдачу не...

05:17, 30 Мар ИИХФ поблагодарила Тардифа за труд на благо мирового хоккейного сообщества: «Он способствовал укреплению отношений с НХЛ и возвращению топ-игроков на Олимпийские игры» Международная федерация хоккея с шайбой (ИИХФ) поблагодарила президента Люка Тардифа за преданность делу, отметив его более чем 25-летний вклад в раз...

10:17, 25 Фев Юрзинов об Олимпиаде-2026: «Турнир без России был ущербным и неполноценным. С другой стороны, по уровню и напряжению – выдающимся. Все игры от ножа и сердца» Бывший тренер сборной СССР Владимир Юрзинов высказался о хоккейном турнире Олимпиады-2026 в Италии. Сборная США выиграла золотые медали, победив Кана...

15:17, 28 Фев IFAB утвердил правила 10 секунд на уход с поля при замене, 1 минуты вне игры при травмах, обратного отсчета при аутах и ударах от ворот Международный совет футбольных ассоциаций ( IFAB ) утвердил ряд мер по борьбе с «нарушением темпа» и «затяжкой времени» во время матчей. После успешн...

07:17, 02 Мар Плющев о судьях на ОИ: «Девиз – находимся в тени и не мешаем. В КХЛ методика другая: мы – властелины игры, машем топором, за критику – расстрел деньгами и штрафами» Заслуженный тренер России, бывший глава судейского корпуса КХЛ Владимир Плющев сравнил подходы к судейству на Олимпиаде-2026 и в Фонбет Чемпионате КХ...

15:17, 28 Мар Немчинов о Кучерове в ЦСКА: «Они с Гусевым выделялись по мышлению, технике и чтению игры. Никита во многом сделал себя сам – было видно, что он хочет в НХЛ» Бывший главный тренер ЦСКА Сергей Немчинов рассказал Спортсу’’ о том, каким был Никита Кучеров во время игры за московский клуб. Нападающий «Тампы» п...

06:17, 29 Мар Хартли о 2-1 в серии «Локомотива» со «Спартаком»: «Тяжелые игры. Отдам дань уважения сопернику – серьезная команда. У них есть мастера: Гутик, Георгиев» Гавный тренер «Локомотива» Боб Хартли высказался о победе над «Спартаком» (4:3 ОТ, 2-1 в серии) в первом раунде Кубка Гагарина. – Важнейшая победа дл...

19:17, 01 Апр Орлов о 0:0 с Мали: «Нам такой игры не надо. Нет у сборной России нутра, структуры, солидности. Не чувствуется духа, заряженности, агрессивности. Самое печальное, если тренер доволен» Комментатор Геннадий Орлов высказался об игре сборной России в товарищеском матче с командой Мали (0:0). «После матча с удивлением прочитал отзывы на...

06:17, 28 Фев РПЛ вернулась со скандалом в матче «Зенита» и «Балтики», жеребьевка ЛЧ, Россия сыграет с Никарагуа и Мали, Медведев в финале, сговор с судьями повлиял на 22 игры «Торпедо» и другие новости 1. РПЛ вернулась! И сразу со скандалом: «Зенит» одолел «Балтику» (1:0) благодаря голу Энрике на 87-й, но до этого судья отменил гол «Балтики» с углов...

06:17, 04 Фев Ги Буше: «Проблема «Авангарда» в том, что против лидеров мы полностью заряжены, а в матчах против тех, кто ниже, иногда отходим от своей игры. Стараемся это исправить через работу» Главный тренер «Авангарда» Ги Буше высказался после игры с «Шанхаем» (5:3). Команда из Омска выиграла 8-й матч подряд. «Авангард» идет на 2-м месте в...

18:17, 03 Мар Алекс: «Карпин дал мне хорошую порцию коньяка. Что было после – не помню, но я свободно говорил на русском в самолете. Я очень устал после игры, а это помогло восстановить силы» Бывший полузащитник «Спартака» Алекс Мескини вспомнил о работе с Валерием Карпиным в московском клубе. – Я слышал, что у вас были прекрасные отношени...

06:17, 22 Мар 5 способов быстро передать фото с Android на Android AirDrop не зря считается одной из самых полезных и востребованных функций iPhone, позволяя владельцам гаджетов Apple быстро и легко обмениваться друг...

00:17, 20 Мар Intel представила мобильные процессоры Core Ultra 200HX Plus Intel официально обновляет линейку высокопроизводительных мобильных процессоров, представляя новую серию Core Ultra 200HX Plus, отличающуюся сниженно...

22:17, 10 Мар Эксперт протестировал хоррор Resident Evil Requiem с встройкой Radeon 890M Результаты:Resident Evil Requiem в 1080p, пресет Lowest — 50 fps.Resident Evil Requiem в 1080p, пресет Lowest, технология масштабирования изображения...

11:17, 28 Янв Бета версия Android Q уже на пороге Совершенно неожиданной новостью поделились с миром обозреватели AndroidInsider: согласно информации ресурса, со ссылкой на разработчика Макса Вайнбах...

06:17, 15 Фев Google выпустила Android 17 Beta 1 Google выпустила первую сборку Android 17 Beta для устройств семейства Google Pixel, предназначенную для участников программы Android Beta Program. П...

03:17, 01 Апр Google выпустила Android 17 Beta 3 Google выпустила третью бета-версию Android 17. Главная новость — операционная система официально достигла этапа Platform Stability. Это означает, чт...

01:17, 28 Фев Google выпустила Android 17 Beta 2 Google выпустила вторую сборку Android 17 Beta для устройств семейства Google Pixel, предназначенную для участников программы Android Beta Program. О...

15:17, 04 Фев Subnautica: Below Zero выйдет на iOS и Android 10 марта Релиз Subnautica: Below Zero на iOS и Android состоится 10 марта. Приключенческий симулятор выживания с открытым миром от Unknown Worlds Entertainmen...

22:17, 28 Янв Google добавит в Android 17 «жидкое стекло» из iOS 26 Несмотря на старания Apple, дизайн Liquid Glass из iOS 26 не получил однозначный отклик от пользователей. Однако это не мешает Google разрабатывать а...

03:17, 05 Мар Как записать телефонный разговор на iPhone и Android Если у некоторых моделей со старыми версиями Android запись выполнялась с помощью встроенных функций мобильного телефона, в составе современного ПО э...

04:17, 10 Апр Android 17 принесёт новые игровые функции По сообщениям Android Police, Google планирует представить в Android 17 новую функцию, которая упростит игровой процесс для некоторых пользователей. ...

03:17, 05 Мар Яндекс тестирует нового ИИ-агента для смартфонов на Android Наши коллеги из «Коммерсантъ» обнаружили в бета-версии поискового приложения «Яндекс — с Алисой AI» данные о тестировании нового ИИ-агента, который б...

21:17, 26 Мар Google заявила, что Android теперь быстрее, чем iPhone Google объявила, что Android установил новый рекорд скорости работы в интернете и обогнал iPhone. Заявление подкреплено двумя бенчмарками — Speedomet...

22:17, 28 Янв Google показала Aluminum OS – настольную версию Android для ПК Google случайно опубликовала запись экрана операционной системы Aluminium OS в системе отслеживания багов Chromium. Издание 9to5Google обнаружило уте...

16:17, 26 Мар Android 17 beta стала доступна для смартфонов нескольких брендов После запуска бета-версии Android 17 для телефонов Google Pixel несколько недель назад, теперь тестовая сборка доступна и для устройств других произв...

09:17, 02 Фев iQOO представит смартфон 15R с рекордной поддержкой обновлений до Android 20 Компания iQOO, суббренд Vivo, опубликовала новые детали о предстоящем смартфоне iQOO 15R, чей запуск запланирован на 24 февраля. Главной особенностью...

21:17, 15 Фев Вышла первая бета Android 17 для всех. Как её можно установить? Вот так неожиданно быстро Google выпустила первую бета-версию Android 17 — всего через несколько дней после анонса. Обновление уже доступно для устро...

08:17, 06 Апр Лучшие приложения-переводчики для iPhone и Android в 2026 году Переводчиков в App Store и Google Play — десятки, но реально полезных для повседневной жизни — штук пять-шесть. За последние пару лет все крупные сер...

07:17, 15 Фев Samsung Galaxy A21s, A02s и A03s обновляются до Android 12 Еще три достаточно доступных смартфона Galaxy получают крупное обновление Android 12 с One UI 4.1. Новое программное обеспечение содержит июньский па...

21:17, 11 Фев Google готовит выпуск первой бета-версии Android 17 Компания Google начала распространение обновления Android 16 QPR3 Beta 2.1 для совместимых смартфонов Pixel и одновременно подтвердила, что первая бе...

05:17, 03 Апр Лучшие магнитные пауэрбанки для iPhone и Android в апреле 2026 года Магнитные пауэрбанки становятся всё более мощными и компактными, обеспечивая удобную зарядку как для Apple, так и для Android-устройств. В апреле 202...

04:17, 04 Фев Google готовит операционную систему, которая объединит ChromeOS и Android Google разрабатывает новую операционную систему под кодовым названием Aluminum, которая окончательно объединит платформы ChromeOS и Android для ноутб...

03:17, 12 Фев Apple выпустила обновление iOS 26.3 с функцией упрощённого перехода с iPhone на Android Компания Apple выпустила iOS 26.3 для своих смартфонов. Это не столь важное обновление, как грядущее iOS 26.4, где должна появиться новая умная верси...

12:17, 05 Фев Недорогие раскладушки Motorola Razr 2024 начали обновлять до Android 16 Motorola начала обновлять до Android 16 смартфоны Razr 2024. Первые пользователи, как пишут СМИ, заметили обновление в Канаде. Оно выходит под номеро...

10:17, 19 Фев Honor начала глобальное обновление Magic 7 Pro до MagicOS 10 на базе Android 16 Компания Honor начала глобальное распространение оболочки MagicOS 10 для смартфонов Magic 7 Pro. Обновление основано на Android 16, весит 3,27 ГБ и п...

20:17, 06 Фев Представлена портативная консоль Mangmi Pocket Max – 8000 мАч, Snapdragon 865, дисплей 144 Гц, Android 13 После многочисленных слухов и утечек компания Mangmi наконец анонсировала портативную игровую консоль Pocket Max. Новинка оснащена OLED-дисплеем и пр...

09:17, 02 Фев Ayaneo представила Pocket S Mini — компактный гаджет для ретро-гейминга на Android Китайская компания Ayaneo выпустила портативное устройство Pocket S Mini, предназначенное специально для поклонников ретро-игр. Новинка отличается ко...

10:17, 12 Фев Google анонсировала скорый запуск Android 17 Beta 1. В этот раз без стадии Developer Preview Google только что выпустила Android 16 QPR3 Beta 2.1 для смартфонов Pixel. Это последнее обновление текущей ветки системы. Параллельно компания офици...