CyberConnect2 объявила .hack//Z.E.R.O. — новую часть серии .hack, которую студия полностью спланировала, разработала и выпустит самостоятельно по разрешению правообладателя Bandai Namco Entertainment. Компания показала монохромный тизер, раскрыла часть команды и композитора, но не назвала платформы и дату релиза. Это не простой «еще один ремейк»: по словам руководства, проект задумывался почти десять лет и должен
перезапустить франшизу «с нуля», с заметно большим вниманием к реальному миру персонажей и без прежних издательских ограничений на бюджет и масштаб повествования. Что известно о .hack//Z.E.R.O. Разработчик и издатель: CyberConnect2 — проект полностью self-published при одобрении Bandai Namco Entertainment. Жанр: RPG с элементами action и adventure; сюжет разворачивается в
виртуальной MMORPG «The World» и реальном мире, действие примерно через 10 лет. Команда: исполнительный продюсер — Hiroshi Matsuyama; в списке сотрудников — ветераны серии и молодые сотрудники студии. Музыка: тема написал скрипач Таро Хакасе (Taro Hakase). Тизер: монохромный визуал, трейлер от студии Kamikaze Douga; тизер не содержит внутриигрового геймплея. Платформы и дата релиза: не объявлены. Медийные материалы: Weekly Famitsu готовит 30-страничный спецвыпуск к 30-летию
CyberConnect2 (в номере от 19 февраля). В интервью Famitsu руководитель студии сказал, что название отражает идею «перезапуска .hack с нуля» и не связано с одноимённой серией лайт‑новел. Студио подчёркивает, что теперь у команды нет прежних ограничений на показ реального мира: письма и браузеры останутся в прошлом. Почему важно, что CyberConnect2 будет самопубликовать игру Самостоятельное издание — редкий и принципиальный шаг для
студии, которая десятилетиями работала в рамках отношений с крупным издателем. Это меняет баланс рисков и выгод: теперь CyberConnect2 контролирует творческое направление, сроки и маркетинг, но и берет на себя расходы на продвижение и распространение. Кто выигрывает: CyberConnect2 получает возможность реализовать масштабные идеи без «цензуры» издателя и сохранить большую долю доходов от продаж. Игроки могут получить более амбициозный сюжет и кинематографичную часть «реального мира»,
которых раньше не хватало. Кто проигрывает: Bandai Namco формально сохраняет права на IP, но теряет прямой контроль над проектом и часть потенциальной прибыли. Риск ложится на CyberConnect2: если маркетинг и дистрибуция не вытянут проект, студия потеряет как деньги, так и репутацию. Как это соотносится с прошлым
франшизы и трендами в индустрии .hack — продукт начала 2000‑х: первая трилогия (.hack//Infection и дальше) задавала формат кросс‑медийного мира, где игры переплетались с аниме и мангой. Тогда технические и издательские ограничения сдерживали показ «реальной» стороны истории; теперь студия обещает устранить эти рамки. На рынке наблюдается рост числа студий, которые берут на себя роль издателя, чтобы сохранить контроль над IP и доходами. Прецеденты
уровня CD Projekt показали, что self‑publishing может приносить большие дивиденды, но также требует серьёзной инфраструктуры для глобального запуска и поддержки проекта. Для CyberConnect2 это и вызов, и шанс: 30‑летие компании и проекты вроде CECILE из «Trilogy of Vengeance» говорят о накопленном опыте,
но переход к самостоятельному изданию — это скачок в компетенциях маркетинга и логистики, не только в дизайне и сюжете. Анализ: чего ждать игрокам и рынку Если CyberConnect2 сохранит фирменный стиль боёвки и добавит широкий слой реальной драмы, .hack//Z.E.R.O. может привлечь и старых поклонников, и новую аудиторию, уставшую от чисто виртуальных сеттингов. Музыкальное оформление от Таро Хакасе — сигнал о серьёзной кинематографичности
проекта. Главный риск — неопределённость платформы и маркетинговой кампании. Без сильного партнёрства с платформодержателями и без международной издательской инфраструктуры качественный продукт может остаться нишевым, особенно на консолях нового поколения. И всё же сам факт, что
Bandai Namco позволил студии вести проект «от и до», важнее формата: это доверие к CyberConnect2 и потенциальная модель для других японских разработчиков, которые хотят вернуть свои франшизы под контроль авторов. Чего ждать дальше Следить нужно за тремя точками: объявлением платформ и даты
релиза; тем, какую часть истории студия покажет в трейлерах и демо; и стратегией распространения — будет ли CyberConnect2 искать партнёров для физического релиза и локализаций. Выпуск подробностей и реального геймплея определит, станет ли .hack//Z.E.R.O. знаковым
возвращением. Тизер уже доступен на YouTube; подробный материал о студии и проекте выйдет в выпуске Famitsu от 19 февраля, где CyberConnect2 отмечает 30‑летие.
Сообщает itzine.ru
Новость из рубрики: Технологии и Hi-Tech
Поделиться новостью:
Топ Новости Недели
- Доставка мебели из Китая...
- Отличный производитель сэндвич панелей - Компания МОСПАНЕЛИ...
- Летние шины 225/65 R17 - уверенность на каждом километре...
- Рождение точности: изготовление шпинделей...
- Аудит отчетности МСФО в Москве с DVP Audit...
- Канализационные трубы ПВХ и фитинги...
- Арматура с доставкой в Москве от Металл&Сталь...
- Ремонт промышленной электроники с компанией X Plata в Москве...
- Регистрация товарного знака в Казахстане с BROCS...
- Доставка экзотических фруктов из Таиланда с FRUITIQUE в Москве...
- Нетканый геотекстиль: невидимая основа долговечных решений...
- Aurus Residences - высота статуса в сердце Москва Сити...
- Качество Семяныча как ответ на неопределённость рынка...
- Искусство сияния: браслеты с драгоценными камнями...
- Погружение в мир Lineage 2: серверы, которые удивляют...
- Цветы - радость приходит к вашему порогу...
- Антигравийная пленка для авто в Минске...
- Комплексное оснащение лабораторий как основа точных решений и устойчивого развития...
- Переезд в другой город из Москвы без стресса и лишних забот...
- VIP Neva - комфортный трансфер и бизнес-такси в сердце Северной столицы...
04:17, 17 Фев Apple анонсировала презентацию на 4 марта – что представят Apple разослала блогерам и журналистам приглашения на презентацию новых продуктов, которая пройдёт в Нью-Йорке, Лондоне и Шанхае. В приглашении событ...
03:17, 16 Фев ASUS анонсировала ExpertBook B5 G2 с повышенной безопасностью ASUS анонсировала ExpertBook B5 G2 – компактный и высокопроизводительный ноутбук с расширенными возможностями на базе искусственного интеллекта, орие...
23:17, 31 Янв MG анонсировала выпуск нового автомобиля, сканирующего пространство На опубликованном компанией изображении новинки виден лидар. Это устройство (лазерный радар) сканирует пространство перед автомобилем и входит в сост...
01:17, 28 Фев Microsoft анонсировала новые мини-ПК для сервиса Windows 365 Компания Microsoft совместно с ASUS и DELL представила два новых мини-ПК, которые предназначены для работы исключительно с облачным сервисом Windows ...
13:17, 18 Фев Samsung анонсировала новые функции редактирования изображений в Galaxy AI До презентации Galaxy Unpacked осталась ровно неделя, и компания Samsung активно подогревает интерес серией тизеров. Последние из них посвящены Galax...
10:17, 12 Фев Google анонсировала скорый запуск Android 17 Beta 1. В этот раз без стадии Developer Preview Google только что выпустила Android 16 QPR3 Beta 2.1 для смартфонов Pixel. Это последнее обновление текущей ветки системы. Параллельно компания офици...
21:17, 11 Фев Xiaomi анонсировала Bluetooth-трекер с поддержкой Apple Find My и Google Find Hub Xiaomi раскрыла подробности о своём долгожданном Bluetooth-трекере Xiaomi Tag. Устройство уже появилось в европейских листингах с подтверждённой цено...
07:17, 24 Фев Microsoft анонсировала программу ESU для LTSB-версий Windows 10 и Windows Server Бесплатная расширенная поддержка Windows 10 завершилась в октябре 2025 года, однако Microsoft понимает, что пока не все пользователи и организации го...
03:17, 11 Фев Samsung официально анонсировала большое мероприятие Galaxy Unpacked 25 февраля, в этот день ожидается премьера Galaxy S26, Galaxy S26 Plus и Galaxy S26 Ultra Samsung сегодня официально анонсировала большое мероприятие Galaxy Unpacked — оно состоится 25 февраля в Сан-Франциско (Калифорния, США). Несмотря на...